martes, 4 de septiembre de 2012

Caratula

Instituto Politécnico Nacional



UPIICSA



Tecnología en Informática



ALUMNO: HERNANDEZ GONZALEZ PAUL DAN



SECUENCIA: 1IV18



"TAREAS"





TAREA 1 "APTITUDES Y ACTITUDES DE UN INGENIERO INDUSTRIAL"


APTITUDES QUE DEBE MOSTRAR UN INGENIERO INDUSTRIALES

  • Analizar y evaluar el entorno global, nacional, regional y municipal como bases para desarrollar una actividad empresarial.
  • Efectuar diagnóstico, que permitan determinar el espacio ciudad industria para programas de desarrollo industrial, a través de parques industriales.
  • Planear y gestionar, a través de políticas, estrategias, objetivos y metas, conformando planes empresariales, programas, proyectos, presupuestos y financiamientos.
  • Planear, diseñar métodos de producción y de servicios, optimizando recursos para la operación de plantas industriales y/o servicios con performance competitiva.
  • Realizar estudios de investigación empresarial, estudios de mercado, formular proyectos de inversión gerenciar proyectos en su implementación.
  • Dirigir, ejecutar, controlar y evaluar programas de pequeña empresa a través de la gestión municipal y su programa de promoción. 







  • Planificar, organizar, dirigir, controlar proyectos en le área Industrial y Empresarial.
  • Investigar, desarrollar y diseñar productos.
  • Analizar, diseñar los métodos de trabajo y realizar mediciones de los mismos.
  • Administrar y controlar la producción.
  • Realizar diagnósticos empresariales y proponer soluciones a las necesidades detectadas.
  • Evaluar, proponer y diseñar sistemas de calidad en las empresas.
  • Tomar decisiones basándose en procesos matemáticos y financieros.
  • Diseñar y administrar planes de mantenimiento.
  • proponer soluciones a las necesidades detectadas.

  •      10.Evaluar, proponer y diseñar sistemas de calidad en las empresas.





  • Tomar decisiones basándose en procesos matemáticos y financieros.
  • Diseñar y administrar planes de mantenimiento.


  • ACTITUDES DE UN INGENIERO INDUSTRIAL






  • Actuar en base a los principio éticos: honestidad, integridad, solidaridad y otros.

    • Poseer una visión de futuro clara y alentadora que lo lleve a la generación de empresas para fortalecer la economía del  país.
    • Propiciar la participación del trabajo en equipo, liderazgo en la institución donde se desenvuelva






    TAREA 2 "CONCEPTO DE EMPRESA"

    ESTAS SON ALGUNAS DEFINICIONES DE ESCRITORES:

    "Es una organización social que utiliza una gran variedad de recursos para alcanzar determinados objetivos" 

    "Es una organización social por ser una asociación de personas para la explotación de un negocio y que tiene por fin un determinado objetivo, que puede ser el lucro o la atención de una necesidad social"  

    "La empresa se la puede considerar como un sistema dentro del cual una persona o grupo de personas desarrollan un conjunto de actividades encaminadas a la producción y/o distribución de bienes y/o servicios, enmarcados en un objeto social determinado


    *-Una empresa es una unidad económico-social, integrada por elementos humanos, materiales y técnicos, que tiene el objetivo de obtener utilidades a través de su participación en el mercado de bienes y servicios. Para esto, hace uso de los factores productivos  (trabajo, tierra y capital).


    *Una empresa es un sistema que interacciona con su entorno materializando una idea, de forma planificada, dando satisfacción a unas demandas y deseos de clientes, a través de una actividad económica.



    TAREA 3 "LAS 10 COSAS MAS CURIOSAS"

    1. El porcentaje del territorio de África que es salvaje: 28%
    El porcentaje del territorio de Norteamérica que es salvaje: 38%
    2. El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe por qué.
    3. Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia:
    - Espadas: El rey David.
    - Tréboles: Alejandro Magno.
    - Corazones: Carlomagno.
    - Diamantes: Julio César.
     4. Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321.
    5. Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales.
    6. Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra.
    7. Es imposible estornudar con los ojos abiertos.
    8. Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos.
    9. La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre.
    10. Se tardaron 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo.




    TAREA 4 "CONTRASEÑA"



    TAREA 5 "PANEL EN EL HTML"

    El panel muestra el código HTML generado por HTML / XML de la página que se abre. Se diferencia de la vista de origen de código normal, ya que también muestra todas las manipulaciones en el árbol DOM. En el lado derecho se muestran los estilos CSS definidos para la etiqueta seleccionada en ese momento, los estilos calculados de la misma, la información de diseño y las variables DOM se le asignan en diferentes pestañas.

    OpciónPreferenciaDescripción
    Mostrar texto completoextensions.firebug.showFullTextNodesAlterna entre la visualización de texto completo y vista previa de texto dentro de la vista de nodo
    Mostrar espacio en blancoextensions.firebug.showTextNodesWithWhitespaceAlterna la presentación de caracteres de espacio en blanco dentro de la vista de nodo
    Mostrar Comentariosextensions.firebug.showCommentNodesAlterna la presentación de los comentarios HTML dentro de la vista de nodo
    Mostrar Entidades como símbolosextensions.firebug.entityDisplayMuestra caracteres HTML dentro de la entidad Ver Nodo en su representación personaje real
    Mostrar Entidades como nombres deextensions.firebug.entityDisplayMuestra caracteres HTML entidad dentro del Nodo Ver su representación en nombre de la entidad
    Mostrar Entidades como Unicodeextensions.firebug.entityDisplayMuestra caracteres HTML dentro de la entidad Ver Nodo en su representación Unicode
    Resaltar cambiosextensions.firebug.highlightMutationsAlterna destacando los cambios en la estructura DOM dentro de la vista de nodo
    Expandir Cambiosextensions.firebug.expandMutationsAlterna expansión cambios en la estructura DOM dentro de la vista de nodo
    Cambios de desplazamiento a la vistaextensions.firebug.scrollToMutationsActiva o desactiva el desplazamiento a los cambios en la estructura DOM dentro de la vista de nodo
    Shade modelo de cajaextensions.firebug.shadeBoxModelAlterna entre la visualización de un modelo de caja que representa el contenido, margen, el relleno y el borde y una pantalla de tan sólo un marco alrededor del elemento inspeccionado
    Mostrar cuadro Información rápidaextensions.firebug.showQuickInfoBoxActiva o desactiva la visualización de un popup info dentro de la página que contiene información rápida sobre el elemento actualmente inspeccionado

    Menú Contextual

    OpciónContextoAtajoDescripción
    Copiar HTMLNodo-Copia el nodo actual y todos sus contenidos en el portapapeles
    Copiar innerHTMLNodo-Copia el contenido del nodo actual en el portapapeles
    Copiar XPathNodo-Copia el XPath para el nodo actual en el portapapeles
    Copia CSS CaminoNodo-Copia la ruta CSS (selector) del nodo actual en el portapapeles
    Registrar eventosNodo-Registros eventos (por ejemplo mousemove, clic, enfoque, etc) que funcionaba en el nodo actual en el panel de la consola
    Vaya a la vistaNodo-Se desplaza por la página, de modo que el nodo actual es visible
    Agregar atributo ...Nodo en nodo View-Comienza la edición en línea para agregar un nuevo atributo al nodo actual
    Editar atributo "<nombre atributo>" ...Atributo de nodo ennodo View-Comienza la edición en línea del atributo del nodo actual
    Eliminar atributo "<nombre atributo>"Atributo de nodo ennodo View-Elimina el atributo del nodo actual
    Editar HTML ...Nodo en nodo View-Cambia al modo de edición y permite editar el contenido del nodo actual
    Eliminar ElementoNodo en nodo ViewDelElimina el nodo actual
    Expandir / contraer todoNodo en nodo ViewShift + * , *Expande o contrae todos los nodos secundarios, excepto <script> , <style> y <link> del nodo actual; apremiante Shiftmientras hace clic o golpear * expande todos los nodos incluyendo los
    Break On cambio de atributoNodo en nodo View-Crea un punto de interrupción HTML para el nodo actual, que activa tan pronto como un atributo del nodo que se cambia
    Romper con la adición o eliminación NiñoNodo en nodo View-Crea un punto de interrupción HTML para el nodo actual, que pone en marcha tan pronto como un nodo secundario se agrega o se quita de la misma
    Break On eliminación de elementosNodo en nodo View-Crea un punto de interrupción HTML para el nodo actual, que activa tan pronto como se retira
    Inspeccione en DOM TabNodo en nodo 
    Le permite inspeccionar el nodo actual en el interior del panel de DO